domingo, 11 de marzo de 2012

Pantallas Planas: OLED




Impresión de OLED

El lanzamiento al mercado de gama alta de pantallas planas compuestas por OLEDs ya es una realidad. Las empresas involucradas en iluminación de estado sólido están lanzando ya sus primeros productos utilizando esta tecnología. La tecnología OLED tiene propiedades únicas ya que permite crear fuentes de luz muy delgadas y, lo más atractivo de todo, flexibles.

Introducción al OLED

Un Diodo Orgánico de Emisión de Luz, también conocido como OLED(acrónimo inglés de organic light-emitting diode), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.

Los Diodos Orgánicos de Emisión de Lluz (OLED), se dividen tradicionalmente en dos clases: de molécula pequeña y OLEDs basados en polímeros, relacionado con la capa activa (emitter layer) utilizado en la estructura del mismo.
                                     


Los productos comerciales disponibles se basan sobre todo en materiales de molécula pequeña, debido a su mayor estabilidad y rendimiento luminoso. Actualmente se usan sobre todo tecnologías de evaporación térmica de vaciopara aplicar los materiales de las diferentes capas sobre el sustrato de vidrio para garantizar la vida de los productos adecuados. A pesar de que el sustrato de vidrio rígido es una excelente barrera y protege los materiales orgánicos de la degradación, impide la flexibilidad de los materiales orgánicos.

Fabricación de un OLED mediante procesos de deposición en vacio.
Las tecnologías de evaporación térmica en vacio actualmente en uso requieren grandes inversiones y, por tanto, un alto rendimiento para reducir la proporción de los costes de fabricación en el producto final. La evaporación al vacío puede ser vista como una tecnología de deposición de transición que será sustituido total o parcialmente por otras tecnologías más rentables y eficientes como la impresión. El potencial de bajar los costes de fabricación por impresión de OLEDsbasados en polímeros ha sido la motivación para su uso.

Las principales ventajas de la impresión como método de deposición incluyen la alta velocidad de fabricación, el bajo desperdicio de material, técnicas establecidas de deposición, la posibilidad de modelar directamente de las películas impresas, y las temperaturas de procesamiento de bajo consumo que permiten el uso de sustratos flexibles. Las tecnologías más comúnmente utilizadas para fabricación de OLEDs a día de hoy incluyen el huecograbado,flexografía, inkjet-printing, así como el “slot die coating”.




Rango de diferentes colores de los OLEDs realizado dentro del proyecto europeo “OLED100”. 

Fabricación de un OLED mediante tecnologías de impresión.
Los OLEDs impresos a base de polímeros se componen de películas orgánicas finas depositadas entre dos electrodos. Para este tipo de estructura de un OLED simple, el flujo de procesamiento puede ser descrito de la siguiente manera. Las capas barrera se depositan inicialmente para reducir el oxígeno y la absorción de humedad en las películas orgánicas de OLED. El sustrato barrera (Barrier film)  se recubre con un ánodo transparente que suele ser el Indio-Óxido de Estaño ITO (acrónimo inglés de Indium-Tin-Oxide). El sustrato barrera transparente recubierto con el ánodo se limpia, se quitan las cargas y su energía en superficie por medio de lavado, deionización y tratamiento de plasma o de corona. El tratamiento previo del sustrato es esencial porque el espesor de las capas siguientes esta en el orden de las sub-micras. La capa de inyectores de huecos (hole-injection layer), la capa de emisión (Emission layer) y el cátodo se imprimen sobre el pre-tratamiento del sustrato barrera con el ánodo. Cada una de las capas se seca directamente después de la impresión de minimizar la disolución interfacial y la mezcla de la capa subyacente durante la deposición de la capa activa siguiente. 

Por último, las capas/materiales de un OLED en el sustrato se encapsulan por laminado de aluminio que contiene capas barrera e incluso una capa adhesiva. Es necesario estructurar los electrodos porque la área de emisión de luz de unOLED se forma en la zona donde se superponen ánodo y el cátodo.




OLED flexible y completamente impreso realizado dentro del proyecto europeo “ROLLED” del VTT en Finlandia.Fuente:

Cátodo impreso
En la estructura a base de polímeros OLED, la capa del cátodo consiste tradicionalmente en metales de baja y alta función de trabajo, tales como bario y aluminio que se evapora en vacio. El desarrollo de una tinta de cátodo es necesaria para realizar la impresión de todas las capas enteras de un OLED. Las tintas conductoras de plata están disponibles comercialmente en una amplia gama de productos, pero cuando se utiliza sin una capa de inyección adicional de electrones produce malos resultados. La inyección de aluminio produce un mayor rendimiento del OLEDque la plata para el cátodo impreso.

Mientras que la atención en la tecnología de OLED impresos proviene de la iluminación y la industria de pantallas, las primeras aplicaciones de alto volumen, bajo coste y relativamente bajo rendimiento puede ser en la señalización.

OLED-PRINTED
AIDO está trabajando en el proyecto OLED-Printed conjuntamente con la Universidad de Valencia en la fabricación de un OLED mediante tecnologías de impresión. Se han conseguido los primeros resultados realizando un “OLED híbrido” que está fabricado en parte por tecnologías de impresión y con técnicas de evaporación térmica en vacio.



OLED “hibrido” sobre vidrio realizado entre AIDO y la Universidad de Valencia. Unas capas están impresas otras se han aplicado con el proceso de evaporación térmica en vacio. 
Video: OLED Sony


Proximo lanzamiento de Windows 8


Luego del malogrado Windows Vista, y la posterior reivindicación con un Windows 7 que ya superó a XP en cuanto a inserción en el mercado, Microsoft está ultimando detalles para lo que será su nueva propuesta. 
En una computadora Mac, tres caminos conducen a Windows: Bootcamp, Parallels Desktop y Fusion. Bootcamp es una herramienta de Apple, con la cual se puede instalar e iniciar Windows Mac pero también otros sistemas operativos como Linux. 
Mientras esperamos a que llegue la beta de Windows 8, la siguiente versión del sistema operativo de escritorio de Microsoft, poco a poco vamos conociendo más detalles sobre las nuevas funcionalidades y características incluidas. 
Windows 8 empieza a calentar motores, a medida que se acerca la fecha en la que lance su primera beta pública. Los últimos datos que conocemos son respecto a su tienda de aplicaciones Windows Store.
Microsoft está potenciando el interfaz de usuario Metro en la versión para desktop de Windows 8, cambiando el aspecto de vidrio esmerilado por los bordes afilados e iconos minimalistas. Este cambio estético, del que se ha hecho eco Engadged, se ha revelado en el blog Building Windows 8 de Microsoft.
Muchos de los usuarios de Windows se han convertido en poco preocupado por el repentino cambio de dirección de Microsoft. En lugar de centrar el sistema operativo completo en todo el menú de inicio tradicional de Windows que ha existido por años y años, ahora están avanzando hacia la interfaz de usuario del Metro. Como la mayoría de ustedes saben, Windows 8 se orienta fuertemente hacia toque .
Hace más de 25 años que los usuarios de PC buscan la esquina inferior izquierda de la pantalla para desplegar el Menú Inicio de Windows, y desde allí acceder a programas, documentos o la configuración de su ordenador. 
Hasta el tercer -o cuarto trimestre no habrá lanzamiento oficial, aunque Microsoft ha ido desmigando uno a uno sus características incorporadas entre las que destacan la eliminación de la ” barra"
Desde julio, todos estábamos esperando la conferencia BUILD, de Microsoft, dirigida a desarrolladores de software, para conocer más detalles de Windows 8. Ya algunos datos se habían revelado a partir de diferentes videos, demos y publicaciones en el blog oficial Bulding Windows 8.
Habemus Windows 8 y todas las previsiones se han cumplido con creces. Microsoft, que apostó fuerte – y acertó – con el nuevo Windows Phone, repite la estrategia con Windows 8, mostrado hoy en Build, donde está Genbeta. La ruptura total con lo que hoy entendemos por Windows…
Video:  windows 8

lunes, 27 de febrero de 2012

virtual box


Virtual Box

Oracle VM VirtualBox 
Es un software de virtualización para arquitecturas x86/amd64, creado originalmente por la empresa alemana innotek GmbH. Actualmente es desarrollado por Oracle Corporation como parte de su familia de productos de virtualización. Por medio de esta aplicación es posible instalar sistemas operativos adicionales, conocidos como «sistemas invitados», dentro de otro sistema operativo «anfitrión», cada uno con su propio ambiente virtual.
Entre los sistemas operativos soportados (en modo anfitrión) se encuentran GNU/Linux, Mac OS X, OS/2 Warp , Microsoft Windows, y Solaris/OpenSolaris, y dentro de ellos es posible virtualizar los sistemas operativos FreeBSD, GNU/Linux, OpenBSD, OS/2 Warp, Windows, Solaris, MS-DOS y muchos otros.
Para instalar el Virtual Box necesitamos revisar nuestros requerimientos mínimos de sistema:

Requisitos del sistema Windows 7


Si desea ejecutar Windows 7 en su equipo, necesitará:
Procesador de 32 bits (x86) o 64 bits (x64) a 1 gigahercio (GHz) o más.
Memoria RAM de 1 gigabyte (GB) (32 bits) o memoria RAM de 2 GB (64 bits).
Espacio disponible en disco rígido de 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits).
Dispositivo gráfico DirectX 9 con controlador WDDM 1.0 o superior.

Experiencia:
Virtualización
Virtual Box , Instalaremos una maquina Virtual – Windows Server 2003

1.- Inicio
2.- Crear nueva máquina virtual y tipo de sistema,
Nos requiere el nombre, SO Microsof Windows versión Windows 7(64 bit)
3.- Memoria
Nos indica seleccionar la cantidad de memoria base (RAM), que será asignada a la maquina virtual, nos sugiere 512 MB
4.- Disco Duro Virtual
Nos pide seleccionar un disco duro virtual, como no contamos con uno seleccionaremos “crear disco virtual nuevo”, el tamaño que recomienda es de 20.00 GB
5.- Bienvenido al asistente de creación de disco virtual
Seleccionamos VDI (virtualBox Disk Image),
6.- Detalle de almacenamiento de disco virtual
Seleccionamos reservado dinámicamente
7.- Localización y tamaño del archivo de disco virtual
Se le asigna el nombre y se selecciona el tamaño de disco virtual (20.00 GB)
8.- Resumen
Nos detalla las opciones que hemos elegido,
Clik en crear

domingo, 26 de febrero de 2012

Virtualización de SO

Virtualización

   Es un término amplio que se refiere a la abstracción (La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace? " (característica de caja negra). 
El común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos, ha sido el nivel de abstracción del que cada uno de ellos hace uso.
Los lenguajes de programación son las herramientas mediante las cuales los diseñadores de lenguajes pueden implementar los modelos abstractos. La abstracción ofrecida por los lenguajes de programación se puede dividir en dos categorías:
-          abstracción de datos (pertenecientes a los datos) y
-          abstracción de control (perteneciente a las estructuras de control).
 de los recursos de una computadora. Este término viene siendo usado desde antes de 1960, y ha sido aplicado a diferentes aspectos y ámbitos de la informática, desde sistemas computacionales completos hasta capacidades o componentes individuales. El tema en común de todas las tecnologías de virtualización es la de ocultar los detalles técnicos a través de la encapsulación.

Para lograr esto son necesarios los siguientes componentes: 
1. Un computador físico o CPU o unidad física de hardware.
2. De acuerdo al tipo de virtualización (lo explicamos en tipos de virtualización) la segunda    capa es un sistema operativo o un hipervisor que va instalado como anfitrión o sistema principal, esta es la parte de la capa que coordina los recursos del sistema como memoria, procesador, archivos, impresora, tarjeta de red…
3. Uno o más sistemas operativos que son los invitados.
La grafica anterior vemos como lo primero que tenemos en la parte de abajo es el hardware o la parte física del computador (CPU, Memoria, Tarjeta de red o NIC y Disco Duro), sobre esa capa fisca va una capa de software que es el que coordina el acceso a las partes físicas del computador, esta capa es el hipervisor o un sistema operativo como Windows o Linux que actúan como anfitrión. Dentro del hipervisor o el contenedor que este en un sistema operativo anfitrión van los otros sistemas operativos invitados y es ahí donde se crea una capa virtual que le hace creer a los invitados que ellos tienen los recursos físicos que tiene el computador

Un reciente desarrollo de nuevas plataformas y tecnologías de virtualización han hecho que se vuelva a prestar atención a este maduro concepto.
Existen dos tipos de virtualización:
a.- Virtualización de plataforma que involucra la simulación de máquinas virtuales.
b.- Virtualización de recursos que involucra la simulación de recursos combinados, fragmentados o simples.
a.- Virtualización de plataforma
   El sentido original del término virtualización es el de la creación de una máquina virtual utilizando una combinación de hardware y software. Para nuestra conveniencia vamos a llamar a esto virtualización de plataforma.
   La virtualización de plataforma es llevada a cabo en una plataforma de hardware mediante un software “host” (un programa de control) que simula un entorno computacional (máquina virtual) para su software “guest”. Este software “guest”, que generalmente es un sistema operativo completo, corre como si estuviera instalado en una plataforma de hardware autónoma. Típicamente muchas máquinas virtuales son simuladas en una máquina física dada. Para que el sistema operativo “guest” funcione, la simulación debe ser lo suficientemente robusta como para soportar todas las interfaces externas de los sistemas guest, las cuales pueden incluir (dependiendo del tipo de virtualización) los drivers de hardware.
Virtualización de Plataformas
Existen varias técnicas:
Emulación o simulación: la máquina virtual simula un hardware completo, admitiendo un sistema operativo “guest” sin modificar para una CPU completamente diferente. Este enfoque fue muy utilizado para permitir la creación de software para nuevos procesadores antes de que estuvieran físicamente disponibles. La emulación es puesta en práctica utilizando una variedad de técnicas, desde state machines hasta el uso de la recopilación dinámica en una completa plataforma virtual.
Virtualización nativa y virtualización completa: la máquina virtual simula un hardware suficiente para permitir un sistema operativo “guest” sin modificar (uno diseñado para la misma CPU) para correr de forma aislada. Típicamente, muchas instancias pueden correr al mismo tiempo. Este enfoque fue el pionero en 1966 con CP-40 y CP[-67]/CMS, predecesores de la familia de máquinas virtuales de IBM. Algunos ejemplos: VMware Workstation, VMware Server, Parallels Desktop, Adeos, Mac-on-Linux, Win4BSD, Win4Lin Pro y z/VM.



Virtualización parcial ( “address space virtualization”): la máquina virtual simula múltiples instancias de mucho (pero no de todo) del entorno subyacente del hardware, particularmente address spaces. Este entorno admite compartir recursos y aislar procesos, pero no permite instancias separadas de sistemas operativos “guest”. Aunque no es vista como dentro de la categoría de máquina virtual, históricamente éste fue un importante acercamiento, y fue usado en sistemas como CTSS, el experimental IBM M44/44X, y podría decirse que en sistemas como OS/VS1, OS/VS2 y MVS.
Paravirtualización: la máquina virtual no necesariamente simula un hardware, en cambio ofrece un API especial que solo puede usarse mediante la modificación del sistema operativo “guest”. La llamada del sistema al hipervisor tiene el nombre de “hypercall” en Xen y Parallels Workstation; está implementada vía el hardware instruction DIAG (“diagnose”) en el CMS de VM en el caso de IBM (este fue el origen del término hypervisor). Ejemplo: VMware ESX Server, Win4Lin 9x y z/VM.


Virtualización a nivel del sistema operativo: virtualizar un servidor físico a nivel del sistema operativo permitiendo múltiples servidores virtuales aislados y seguros correr en un solo servidor físico. El entorno del sistema operativo “guest” comparte el mismo sistema operativo que el del sistema “host” (el mismo kernel del sistema operativo es usado para implementar el entorno del “guest”). Las aplicaciones que corren en un entorno “guest” dado lo ven como un sistema autónomo. Ejemplos: Linux-VServer, Virtuozzo, OpenVZ, Solaris Containers y FreeBSD Jails.
Virtualización de aplicaciones: consiste en el hecho de correr una desktop o una aplicación de server localmente, usando los recursos locales, en una máquina virtual apropiada. Esto contrasta con correr la aplicación como un software local convencional (software que fueron “instalados” en el sistema). Semejantes aplicaciones virtuales corren en un pequeño entorno virtual que contienen los componentes necesarios para ejecutar, como entradas de registros, archivos, entornos variables, elementos de uso de interfaces y objetos globales. Este entorno virtual actúa como una capa entre la aplicación y el sistema operativo, y elimina los conflictos entre aplicaciones y entre las aplicaciones y el sistema operativo. Los ejemplos incluyen el ]]Java Virtual Machine]] de Sun, Softricity, Thinstall, Altiris y Trigence (esta metodología de virtualización es claramente diferente a las anteriores; solo una pequeña línea divisoria los separa de entornos de máquinas virtuales como Smalltalk, FORTH, Tel, P-code).
b.- Virtualización de los recursos
El concepto básico de la virtualización de plataforma, descrita anteriormente, se extendió a la virtualización de recursos específicos del sistema como la capacidad de
almacenamiento, nombre de los espacios y recursos de la red.
Objetivo de la Virtualización
 Aumentar el rendimiento del hardware disponible, incrementando el tiempo de
procesamiento de un equipo, ya que se desaprovecha gran parte del tiempo
de procesamiento.
Uso de las Máquinas Virtuales
-Consolidación de servidores.
_ Aislamiento e independencia de servicios y contenidos.
_ Laboratorio de pruebas.
_ Mantenimiento de sistemas antiguos.
_ Virtualización de arquitecturas de las que no disponemos.
_ Sistemas distribuidos.
_ Herramienta de aprendizaje.
Método
 Instalar varios sistemas operativos en una misma máquina real para que funcionen como máquinas virtuales.
Ventajas
_ Seguridad.
_ Fácil migración.
_ Mayor aprovechamiento de recursos.
_ Migración en vivo.
_ Importante ahorro energético.

Inconvenientes
_ Muchos sistemas dependen de un sólo equipo.
_ No hay un proyecto de software libre de virtualización totalmente consolidado.
Programas: